Asmodee

Zařazeno v kategoriích
Zpět
Vyfiltorvaných 31 produktů
7+

Výbušná koťátka - Recepty na katastrofu

Recepty na katastrofu přinášejí vše, co začátečníci pro svou první hru Výbušných koťat potřebují. Zkušenějším hráčům pak nabízí výběr těch nejlepších karet z rozšíření hry spolu s brožurami receptů, díky kterým otevřete více než tucet nových herních variant. Vyberte si jeden ze skvělých zážitků pro váš večer – 13 přiložených brožur s recepty poskytuje návod na hraní nových, jedinečných variant hry. Vyberte si brožurku s receptem, která odpovídá vašemu hernímu večeři, nebo je promíchejte a náhodně jednu vyberte. Zábavná a jednoduchá karetní hra pro děti i dospělé - Hra, která je ideální pro všechny příležitosti, včetně rodinného herního večera, oslavy, výletu na pláž, dovolené nebo popíjení s přáteli! Vhodná pro začátečníky, naučíte se ji po dobu 2 minut - Je to jednoduché! Pokud si vytáhnete výbušné koťátko, prohrajete a určitě vás to zaplaví obrovským smutkem... Všechny ostatní karty v balíčku vám pomohou vyhnout se riziku vytažení výbušného koťátka nebo zneutralizují jeho účinek. Pokud nevybuchnete, VYHRÁLI JSTE! Máte chuť na vlastní recept? Není žádný problém! Hra obsahuje 5 prázdných brožur na vaše vlastní recepty - vytvořte si svou variantu hry podle vašich oblíbených ingrediencí, ale bacha, ať nedopadnete jako kočička s pejskem! Skoro bychom zapomněli zmínit límec studu, který je také součástí balení! Je to taková věcička... No prostě první hráč, který buď zapomene, čí je tah, nebo jaký je směr hry, se stane lidským ukazatelem směru hry a do konce hry si nasadí Límec studu. Bon appétit Obsah balení: 121 hracích karet 13 brožur s recepty 5 prázdných brožur na recepty 1 límec studu 1 česká pravidla 1 bojová příručka v češtině Krabice je vybavena odkládacím zásobníkem s organizérem karet, do kterého můžete ukládat karty podle typu. Vhodné od 7 let
8+

Cortex - Access+

Herní řada Access+ je speciálně uzpůsobena pro podporu nápravy kognitivních poruch. Hry jsou nástrojem, který stimuluje schopnosti a pomáhá upřednostňovat dojmy radosti a sdílené hry. Díky větším kartám a pečlivě vybraným úkolům si radost z hraní mohou užít opravdu všichni! Vyberte si úroveň obtížnosti a pusťte se do hraní! Vyřešte úkoly a vyhrajte. Vynikající (a zábavný!) způsob procvičování paměti a zlepšení myšlení. Kognitivní funkce využívané ve hře Cortex Access+: Pozornost a pozorování: Využití v těchto úkolech: Analýza - Čtverce - Kámen, nůžky, papír - Multitasking - Uvažování - bludiště - Koordinace Hráči se musí soustředit a zaměřit pozornost, aby rychle a strategicky prohlédli (pozorovali) předložené vizuální detaily (herní dílky, čtverce, cesty atd.). ), aniž by se při tom nechali vyrušit. Dále se musí zaměřit na provedení správné akce a provedení více než dvou úkolů či zpracování více než dvou informací zároveň. Regulace impulsivity a flexibilita: Využití v těchto úkolech: Multitasking - Analýza - Čtverce - Kámen, nůžky, papír - Uvažování - Bludiště - Koordinace Hráči musí šlápnout na pomyslnou brzdu, aby se příliš neukvapili a neudělali zbytečné chyby ve své analýze, umísťování, udržení se na správné cestě či duplikování (v závislosti na úkolu). V "pokročilé" úrovni úlohy Koordinace si hráči musí zapamatovat několik různých informací, aniž by je zaměnili. Nejednat impulzivně je tak ještě obtížnější. Role Multitasking testuje schopnost hráčů přecházet z jednoho úkolu na druhý. Krátkodobá a pracovní paměť: Využití v těchto úkolech: Analýza - Čtverce - Kámen, nůžky, papír - Multitasking - Uvažování - Bludiště - Koordinace V závislosti na úkolu si hráči musí udržet v krátkodobé paměti počet již spočítaných čtverců, gesta na napodobení, nesprávné cesty z bludiště atp. Musí také rozlišit správné informace (a udržet si je) od vadných (které lze z paměti vypustit) a někdy musí zpracovat dva pokyny zároveň. Toto neustálé zpracovávání a přizpůsobování po hráčích vyžaduje, aby využívali svou pracovní paměť, která nepřetržitě aktualizuje informace v jejich krátkodobé paměti. Představivost a motorické dovednosti: Využití v těchto úkolech: Kámen, nůžky, papír - Multitasking - Koordinace - Analýza - Čtverce - Uvažování - Bludiště Při přemýšlení hráči využívají představivost k rychlému nalezení posloupností, sečtení prázdných míst, pootočení obrázků atp. Musí si také představit sami sebe, jak vykonávají odpozorovaná gesta, aby je dokázali fyzicky předvést. Počítání: Využití v těchto úkolech: Čtverce K provedení úkolu Čtverce hráči musí použít své četné dovednosti. K urychlení počítání musí také aplikovat vizuální strategie seskupování. Předvídání, plánování, organizování a strategická flexibilita: Využití v těchto úkolech: Uvažování - Bludiště Hráči musí naplánovat a zorganizovat manipulaci a pohyby a zároveň podle potřeby použít strategickou flexibilitu pro přizpůsobení. Motorické dovednosti, představivost a dlouhodobá paměť: Využití v těchto úkolech: Hmat Hmatové karty zapojují hmat. Vnímané informace hráči převádějí do představivosti a následně je porovnávají s předchozími vědomostmi, aby znali, čeho se dotýkají. Nová řada her Access+ nejen zábavnou formou přibližuje hry vhodné pro pečovatele a ty, o které pečují. Přináší toho mnohem více: umožňuje využívat hry jako součást péče tím, že je přizpůsobuje a mění tak, aby se všichni – rodiny, terapeuti a pacienti – mohli rozvíjet společně s ostatními. Obsah balení: - 62 karet
6+

Dobble - Access+

Herní řada Access+ je speciálně uzpůsobena pro podporu nápravy kognitivních poruch. Hry jsou nástrojem, který stimuluje schopnosti a pomáhá upřednostňovat dojmy radosti a sdílené hry. Díky větším kartám a symbolům si radost z hraní mohou užít opravdu všichni! Vyberte si úroveň obtížnosti, preferovaná pravidla a pusťte se do hraní! Buďte první, kdo najde stejný symbol na své kartě a na vyložené kartě. Vynikající (a zábavný) způsob posilování pozornosti a pozorovacích dovedností. Kognitivní funkce využívané ve hře Dobble Access+: Pozornost a pozorování: Tři přizpůsobené variace hry Dobble Access+ stimulují pozornost hráčů, po kterých vyžadují pečlivé prozkoumání karet ve hře. Hráči se musí soustředit a nasměrovat pozornost na dvě karty, které srovnávají, a přitom ignorovat další podněty. Dále musí rychle, přesně a strategicky prohlédnout předložené vizuální detaily (pozorování). Regulace impulsivity a flexibilita: Hráči musí dbát na to, aby při rychlém prohlížení karet nechybovali v analýze. Držet nohu na pomyslné brzdě, aby nereagovaly příliš rychle, vyžaduje regulaci impulzivity. Hráči tak získávají mentální prostor pro monitorování své psychické aktivity, svých rozhodnutí a fyzických akcí k dosažení optimálního výsledku. Krátkodobá a pracovní paměť: Tři přizpůsobené variace hry Dobble Access+ po hráčích vyžadují zpracování dočasných informací v krátkodobé paměti. Když si hráči prohlížejí obrázky na jedné kartě, musí ve své krátkodobé paměti udržet vnímané vizuální informace (nebo verbální informace, pokud hledané prvky pojmenovávají), aby je dokázali nalézt na druhé kartě. Jejich pracovní paměť jim prostřednictvím opakování či mentální vizualizace obrázků umožňuje spojit informace v krátkodobé paměti s tím, co se děje ve hře. Další kognitivní funkce: Bez ohledu na zvolená pravidla hráči musí během hry regulovat své emoce, protože ne všichni budou schopni hrát stejným tempem. To může vyvolat podráždění a frustraci a vést k prudkým změnám nálady. Hráči dále využívají své lexikální pole pro přístup ke slovům, která popisují obrázky, aby dané spojení dokázali pojmenovat. Hráči s lexikálním deficitem mohou na odpovídající symbol spíše ukázat, než jej pojmenovat. A hráči využívají také představivost k dočasnému udržení pozorovaných obrázků, se kterými někdy v duchu manipulují, aby je porovnali. Provádění těchto asociací lze urychlit naplánováním vizuálního hledání před začátkem hry. Pohled odborníka: Christophe Debien - Nemocniční psychiatr: Hraní možná uzdravuje, ale bezpochyby uklidňuje, posiluje a rozvíjí. Zřejmě právě proto hry patří k mnoha nástrojům facilitace, které každodenně využíváme při práci s pacienty, ať už ke stimulaci špatné paměti, zlepšení narušené pozornosti a projekčních schopností či oživení motorických dovedností. Nová řada her Access+ nejen zábavnou formou přibližuje hry vhodné pro pečovatele a ty, o které pečují. Přináší toho mnohem více: umožňuje využívat hry jako součást péče tím, že je přizpůsobuje a mění tak, aby se všichni – rodiny, terapeuti a pacienti – mohli rozvíjet společně s ostatními. Obsah balení: - 65 karet Dobble, z toho: - 13 karet základní úrovně - 4 symboly na každé kartě - 21 karet střední úrovně - 5 symbolů na každé kartě - 31 karet pokročilé úrovně - 6 symbolů na každé kartě - pravidla + co říkají naši odborníci Doba hraní: 10 min Počet hráčů: 1-4 Doporučený věk: 6+
8+

Kdy se to stalo? - Access+

Herní řada Access+ je speciálně uzpůsobena pro podporu nápravy kognitivních poruch. Hry jsou nástrojem, který stimuluje schopnosti a pomáhá upřednostňovat dojmy radosti a sdílené hry. Díky větším kartám a pečlivě vybraným událostem si radost z hraní mohou užít opravdu všichni! Vyberte si námět a pusťte se do hraní! Vytvořte si časovou osu seřazením událostí z karet ve sledu, ve kterém se odehrály. Vynikající (a zábavný!) způsob procvičování paměti a zlepšení pozornostních dovedností. Kognitivní funkce využívané ve hře Kdy se to stalo? Access+: Logika a matematika: Hráči musí události vyobrazené na kartách zařadit v chronologickém sledu. To vyžaduje aplikaci matematických znalostí, jako například kladných a záporných celých čísel a jejich řazení ve vzestupném pořadí, a povědomí o časové ose a chronologickém sledu. Dlouhodobá paměť, vnitřní dialog a představivost: Při hraní obou verzí (klasické i osobních zážitků) se hráči musí dostat ke vědomostem či vzpomínkám ve své dlouhodobé paměti (epizodické a explicitní), aby určili, kam daná událost na časové ose zapadá. Tím okamžitě aktivují svůj vnitřní dialog, jak mluví sami k sobě o oné události a snaží se ji zařadit v čase, a/nebo svou představivost, kdy si hledané okamžiky přehrávají v mysli. Tyto mentální akce umožňují vyřešit, kam na časovou osu konkrétní karty umístit. Další využívané kognitivní funkce Hráči během celé hry využívají své lexikální pole a představivost k dočasnému udržení pozorovaných obrázků a spojují je se svými předchozími vědomostmi. Hráči musí využívat také koncentraci a krátkodobou a pracovní paměť pro rozmýšlení a analýzu informací. Regulace impulsivity jim usnadňuje řazení události ve správném pořadí. Ve verzi osobních zážitků může být nutná emoční regulace. Vzpomenutí si na určité události může někdy aktivovat související pocity. Když k tomu dojde, hráč musí regulovat vzniklé emoční impulzy. Koupí této hry přispějete 35 Kč na nadaci NAUTIS, která pomáhá lidem s autismem a jejich rodinám. Pohled odborníka: Christophe Debien - Nemocniční psychiatr: Hraní možná uzdravuje, ale bezpochyby uklidňuje, posiluje a rozvíjí. Zřejmě právě proto hry patří k mnoha nástrojům facilitace, které každodenně využíváme při práci s pacienty, ať už ke stimulaci špatné paměti, zlepšení narušené pozornosti a projekčních schopností či oživení motorických dovedností. Nová řada her Access+ nejen zábavnou formou přibližuje hry vhodné pro pečovatele a ty, o které pečují. Přináší toho mnohem více: umožňuje využívat hry jako součást péče tím, že je přizpůsobuje a mění tak, aby se všichni – rodiny, terapeuti a pacienti – mohli rozvíjet společně s ostatními. Obsah balení: - 48 karet událostí: Každá karta má přední stranu a stranu s datem. Ilustrace jsou stejné na obou stranách. Na straně s datem je uvedeno datum i název události. - 12 karet osobních zážitků: Každá karta obsahuje námět a ilustraci spojenou s nějakým okamžikem v životě - 4 časové osy - 1 pravidla Doba hraní: 15 min Počet hráčů: 1-4 Doporučený věk: 8+

Hrát si a nakupovat u nás se vyplatí